La tecnología inmersiva se asocia principalmente a los juegos. No obstante, cada vez hay más usos que van allá de lo lúdico. Así, hoy por hoy, la ingenuidad aparente y la ingenuidad aumentada se utilizan con frecuencia para crear prototipos y probar diseños, para capacitar a empleados e incrementar su productividad, para mejorar campañas de márketing y proporcionar un servicio al cliente más completo.
A medida que las empresas han buscado blindar su vínculo con abonados y consumidores, la ingenuidad aparente y la aumentada han cobrado una viejo relevancia en los negocios. Técnicos y directivos se aprovechan de la dimensión emocional de estas innovaciones y las orientan en función del provecho que pretender obtener. Por lo normal, los contenidos de la ingenuidad aparente, que pueden ser generados completamente por ordenador o pueden ser imágenes reales, requieren equipos específicos.
Este hardware permite que los usuarios vean y escuchen el material preparado, e incluso pueden interactuar con él. De este modo, se llega a experiencias que ningún otro sistema puede cumplimentar. Los filtros de Snapchat o el Pokémon GO son algunos de los ejemplos más conocidos de ingenuidad aumentada, una tecnología que puede revalorizarse, simplemente, con un teléfono móvil, por lo que es mucho más asequible.
El metaverso será una de las tecnologías que marcará el 2022
La pandemia del coronavirus igualmente suposo un hito a la hora de popularizar las actividades y los acontecimientos virtuales en dirección. Millones de persones debían permanecer en sus casas para contener el avance de la enfermedad, pero no querían renunciar a seguir aprendiendo, trabajando o divirtiéndose. El metaverso, entorno digital en el que los seres humanos se relacionan a través de avatares, ha sido la última en añadirse a estas oportunidades.
El comercio, tanto electrónico como minorista, está desempeñando un papel trascendente en el metaverso. Sus responsables consideran que si las personas pueden sumergirse en sus tiendas, lo tienen más posible para convencerles. Ocho de cada diez compañías que se han aceptable de los métodos inmersivos consideran que los beneficios que han conseguido han cumplido o han superado sus expectativas, según un estudio del instituto de investigación de Capgemini.
Como recuerda uno de los cofundadores de ByondXR, Eran Galil, esta novedad, una de las fundamentales interiormente de la cuarta revolución industrial, posibilita que todas las partes puedan tomar decisiones “mejor informadas” para “eliminar dudas” sobre productos o servicios. En su opinión, las conexiones entre trabajadores, directivos y audiencia se afianzan e incluso se puede enlazar lo que se hace en el ciberespacio con lo que se hace en los establecimientos físicos.
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